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精打细算 | 一点天赋,几点战力?

作者:大皇帝手游运营团队 时间:2016-03-03 20:31:28

两个战力接近同速344的协力云,如何才能夺得先手?
众所周知
同速度情况战力高的一方先手施放技能那么2个速度相同,实力相差不多的武将,比如上述所说的两个344速度的协力赵云,在天赋的大方向一致的情况下,如何合理分配天赋点达到最高战力抢先出手便成为了决定因素
 天赋战力加成浅解 

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现我们的吧友对武将的各天赋所带来的加成做了一个小测试。(下列数值为每点天赋点对应增长的战力)

甘宁:
勇武21.1 专攻1(92)2-10 (41.3)破神30 灭欲45 杀阵0
军略26.4 兵备1(99)2-10(44.1)将才30 军纪45 铁壁45
学识22.5 协力30 保守30 遗策45 夺势45

赵云:
勇武19.8 专攻1(96)2-10(42.7)破神30 灭欲45 杀阵0
军略30.7 兵备1(96)2-10(42.7)将才30 军纪45 铁壁45
学识23.3 协力30 保守30 遗策45 夺势45

孙尚香:
勇武23 专攻1(83)2-10(36.9)破神30 灭欲45 杀阵0
军略19.5 兵备(115)2-10(51.1)将才30 军纪45 铁壁45
学识25.2 协力30 保守30 遗策45 夺势45

诸葛亮:
勇武20.2 专攻1(104)2-10(41.9)破神30 灭欲45 杀阵0
军略20.1 兵备1(112)2-10(49.8)将才30 军纪45 铁壁45
学识21.4 协力30 保守30 遗策45 夺势45

吕蒙:
勇武19.8 专攻1(133)2-10(59)破神30 灭欲45 杀阵0
军略31.7 兵备1(79)2-10(31.6)将才30 军纪45 铁壁45
学识21.3 协力30 保守30 遗策45 夺势45

马超:
勇武20.9 专攻1(123)2-10(54.5)破神30 灭欲45 杀阵0
军略31.4 兵备1(92)2-10(40.4)将才30 军纪45 铁壁45
学识20.4 协力30 保守30 遗策45 夺势45

综合上述数据分析


每个武将每点天赋所加的勇武,军略,学识获得的战力值都不一样,第一层天赋需要1点,所以数值即为实际战力收益。
2级天赋破神,将才,保守,协力所加的战力是一样的,都是30点,因为需要2点天赋,每点的收益实际为15点战力。
专攻和兵备的收益却很高,尤其是第一级的时候,每点天赋战力收益40-60不等。2-10级的收益比起第1级趋于下降,但是还是比其余的2级天赋收益来的高。
3级天赋除了杀阵不加战力之外,其余均为固定45点,3层天赋需要3点所以每点实际收益同样为15点战力。

以吕蒙举例。

剩余9点天赋要点地系:军略31.7 兵备1(79)2-10(31.6)将才30 军纪45 铁壁45 的时候,怎样的点法获取的战力最高。


9军略0兵备时候战力13345

5军略2兵备时候战力13337

7军略1兵备的时候战力13364


可以看出7军略1兵备>9军略0军备>5军略2兵备,
套用测试得出的基础数据
7军略1兵备=7*31.7+79=300.9
9军略=9*31.7=285.3
5军略2兵备=5*31.7+79+31.6=269.1

符合上述不等式关系。因为吕蒙的2级以后的兵备战力成长值对比军略成长值为31.6:31.7,接近1:1,即1点军略的收益和1点兵备收益持平,所以9军略大于5军略2兵备。可以得出结论,2级以后的兵备成长值/军略成长值的系数>2时,该武将兵备的收益大于军略,例如诸葛军略20.1 兵备1(112) 2-10(49.8), 49.8/20.1 大于2,那么在5军略1兵备后的收益是兵备大于军略。


再看天系天赋,勇武,专攻来分析


9勇武0专攻战力13235

5勇武2专攻战力13344

7勇武1专攻战力13327

可以看出5勇武2专攻>7勇武1专攻>9勇武0专攻
9勇武=19.8*9=178.2
5勇武2专攻=19.8*5+133+59=291
7勇武1专攻=19.8*7+133=271.6

符合不等式关系。吕蒙的2级后专攻成长值/勇武成长值为59/19.8大于2,即在5勇武1专攻之后,同天赋点专攻的收益大于勇武。对比孙尚香的专攻和勇武比值,36.9/23 小于2,即5勇武1专攻后,勇武的收益大于专攻。

以夏侯惇为例:1专攻=127,2专攻57,1勇武=23.8

57/28>2,所以在5勇武1专攻之后,点专攻比勇武增长战力会多一些。

以孙策为例:1专攻=95,2专攻43,1勇武=23.8

43/23<2,所以在5勇武1专攻之后,点勇武比专攻增长战力会多一些。

以此类推。

我们可以看出武将的不同的基础值成长基数,会影响一级天赋和二级天赋直接的战力变化。能引起变化的以专攻和兵备为主,两者的1级增加的战力值是最高的。

在基础的5勇武(军略)1专攻(兵备)之后,剩余的天赋点先满足1级天赋还是2级天赋便取决于该武将专攻(兵备)/勇武(军略)所提升的战力比值是否大于2。


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